Regulamin serwera STREFA | DayZ RP
Niniejszy regulamin służy ukazaniu celu, jaki przyświecał administracji w trakcie prac nad stworzeniem serwera STREFA | DayZ RP. Nadrzędną wartością jest dobra zabawa, szacunek wobec drugiej osoby, zasady fair play, a także dążenie do powstania dojrzałej społeczności leżą u podstaw tego serwera. Zarówno administracja, jak i gracze powinni mieć zawsze na uwadze, że rozgrywka, w której uczestniczą nie jest niczym więcej jak grą. Przyjemność, jaką z niej czerpią, zależy nie tylko od zdrowego podejścia innych, ale także ich samych.
Z całego serca życzymy wszystkim dobrej zabawy, do zobaczenia na STREFIE!
Administracja Strefy RP
1. Postanowienia ogólne
- Gracz zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem oraz do jego przestrzegania.
- Nieznajomość postanowień regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności.
- Złamanie regulaminu podczas rozgrywki pod wpływem substancji psychoaktywnych nie będzie traktowane jako wystarczające usprawiedliwienie i nie zwalnia z odpowiedzialności za nieprzestrzeganie zasad.
- W przypadku nie stosowania się do zasad określonych regulaminem, gracz może zostać ukarany poprzez tymczasową lub permanentną utratę prawa do dalszej rozgrywki na serwerze.
- Balansowanie na granicy regulaminu w celu uzyskania przewagi lub psucia zabawy innym graczom będzie karane wykluczeniem ze społeczności.
- Administracja ma bezwzględne prawo ukarać gracza za każde działanie, bezpośrednie lub pośrednie, które narusza dobro serwera, niezależnie od tego, czy zostało ono wyszczególnione w regulaminie.
- Administracja zastrzega sobie prawo do modyfikacji regulaminu w dowolnym momencie.
- Administracja zastrzega sobie prawo do zbanowania gracza bez obowiązku podawania przyczyny tej decyzji.
2. Regulamin serwera Discord
- Osoba chcąca korzystać z naszych serwerów Discord jest zobowiązana do zapoznania się oraz przestrzegania Regulaminu.
- Na serwerze Discord obowiązuje całkowity zakaz łamania zasad użytkowania (ToS) Discorda (https://discordapp.com/terms).
- Administracja nie odpowiada za treści zamieszczane przez użytkowników serwera.
- Obowiązuje zakaz spamu.
- Na serwerze Discord zabrania się prowokowania członków Administracji oraz innych użytkowników serwera. Wszelkie przejawy jakiejkolwiek formy toksyczności będą karane wyłączeniem użytkownika z community. Prowokacja ze strony innego użytkownika nie będzie traktowana jako wystarczające usprawiedliwienie nieprzestrzegania niniejszej zasady. Administracja zastrzega sobie prawo do decydowania które zachowania uznane zostaną za toksyczne.
- Zakazuje się obrażania lub nękania innych użytkowników serwera Discord.
- Zakazuje się wszelkich aktów propagujących poglądy rasistowskie, nazistowskie, faszystowskie lub komunistyczne.
- Zakazuje się „off-topowania” tj. pisania na tematy odbiegające od tematyki danego kanału.
- Administracja nie ma obowiązku odpowiadania wiadomości prywatne. Wszelkie sprawy należy zgłaszać poprzez kanał #napisz ticket.
- Zakaz używania wulgarnych lub nieprzyzwoitych nazw użytkowników oraz awatarów.
- Zakaz wysyłania w jakiejkolwiek formie (zdjęcia, linki, filmy) treści z nawiązaniami erotycznymi.
- Zakazuje się nagrywania rozmów na kanałach głosowych jak i w rozmowach prywatnych.
- Zakaz reklamowania w sposób bezpośredni i ukryty innych serwerów, stron WWW, kanałów czy discordów na serwerze Discord i na PW.
- Zakaz udostępniania danych osobowych oraz wizerunku innych użytkowników serwera.
- Zakaz podszywania się pod innych użytkowników serwera oraz administrację.
- Każda osoba publikująca dowolną zawartość na tym serwerze discord zrzeka się do niej wszelkich praw autorskich.
3. Rozgrywka
- Otrzymanie dostępu do serwera przysługuje osobom posiadającym odpowiednią rolę na serwerze Discord. Uzyskanie tej roli wiąże się z przejściem procesu weryfikacyjnego oraz wpisaniem na listę graczy z dostępem, tj. Whitelistę. Zasady weryfikacji określa inny regulamin.
- Administracja zastrzega sobie prawo do wprowadzenia systemu hybrydowego, o którym poinformuje graczy na serwerze Discord.
- Rozgrywka na serwerze toczy się w trybie RolePlay. Gracza zobowiązuje się do stosowania podstawowych zasad trybu RP wyznaczonych przez niniejszy regulamin.
- Zakazuje się korzystania z zewnętrznych komunikatorów głosowych podczas rozgrywki.
- Zakazuje się oglądania transmisji na żywo innego gracza podczas rozgrywki.
- Wszelkie odkryte na serwerze błędy muszą być zgłoszone do Administracji lub na odpowiednim kanale na Discordzie.
- W przypadku problemów technicznych (np. crash, utrata połączenia z internetem) w trakcie prowadzenia akcji roleplay, gracz zobowiązany jest poinformować o powodzie opuszczenia rozgrywki poprzez pozostawienie informacji na kanale #crash na Discordzie. Po powrocie do gry, gracz ma obowiązek wrócić do wcześniejszej akcji roleplay.
- Gracz zobowiązany jest do posiadania sprawnego mikrofonu.
- Gracz ma obowiązek ustawienia w grze imienia i nazwiska oraz ew. pseudonimu odgrywanej postaci.
- Zakaz nadawania swojej postaci imienia i nazwiska sławnych osób/postaci ze świata rzeczywistego lub fikcyjnego (CN) np. Robert Lewandowski, Bruce Lee, Johnny Sins etc.
- Gracz przebywający AFK pozostawiając swoją postać na serwerze robi to na własną odpowiedzialność. Obowiązuje 10-minutowy cooldown dla graczy planujących podjąć działania agresywne wobec gracza będącego na AFK. Zgłoszenia związane z taką sytuacją nie będą rozpatrywane, a utracone przedmioty nie będą zwracane.
- Rozpoznawanie tożsamości graczy po głosie jest DOZWOLONE.
- Postanowienie powyższe nie stosuje się do postaci eventowych oraz administracji.
- Gracze mogą korzystać z modulatorów na zasadzie stałej zmiany głosu przez całość życia odgrywanej postaci. Zakazuje się komputerowego modyfikowania głosu na potrzeby pojedynczych interakcji. Zasada nie obowiązuje graczy wyznaczonych przez administrację do prowadzenia eventu w trakcie jego trwania.
- Zakaz korzystania z ustawień tzw. bojówkarskich, dających przewagę nad przeciwnikiem configów przyspieszających ruchy, ułatwiających widoczność, obsługę broni i celowanie.
4. Rozgrywka – IC
- Gracz ma obowiązek jak najlepiej wcielić się w swoją postać, odgrywać wszelkie aspekty, które odwzorowują jej charakter oraz aktualny stan (takich jak strach czy ból).
- Powergaming jest zakazany, a jego wykonanie podlega karze.
- Combat Log jest zakazany, a jego zrobienie podlega karze.
- Gracz który nie przestrzega zasady “poszanowania życia”, podlega karze.
- Frakcje Renegatów i Monolitu są zwolnione z tej zasady.
- Kto po uzyskaniu statusu „Nie żyjesz” powraca do swojego ciała w celu odzyskania przedmiotów lub powraca do tej samej akcji agresywnej, podlega karze.
- Kto odgrywa gwałt lub napaść na tle seksualnym bez uprzedniej, jednoznacznej zgody OOC gracza, którego dana sytuacja dotyczy, podlega karze.
- Zgoda, o której mowa w punkcie 4.7., musi zostać napisana na czasie OOC z jednoznaczną informacją TAK lub NIE przed rozpoczęciem odgrywania danej sytuacji.
- Brak sprzeciwu nie jest równoznaczny z wyrażeniem zgody.
- Kto nadużywa mechanik gry, wykorzystuje błędy/bugi lub posiada bądź korzysta z cheatów, podlega karze.
- Karze podlega także, kto wylogowuje się w podziemiach przed restartem serwera w celu uzyskania przedmiotów po jego ponownym uruchomieniu, działanie takie traktuje się jako obejście mechanik gry.
- Karze podlega także, kto dopuszcza się boostowania lub podkładania obiektu/ów w celu przeskoczenia przeszkody w sposób niezgodny z przeznaczeniem mechanik gry.
- Kto wykorzystuje mechanikę samobójstwa w celu uniknięcia konsekwencji chorób, obrażeń, postrzałów lub napromieniowania, w tym poprzez celowe doprowadzenie do śmierci przez istoty niezależne, podlega karze.
- Kto wymusza sztuczną rotację spawnu przedmiotów poprzez podnoszenie ich wyłącznie w celu późniejszego wyrzucenia, podlega karze.
- Karze podlega także, kto podnosi przedmioty w sposób masowy „na odkurzacz”, działanie takie traktuje się jako obejście mechanik gry.
- Czat OOC przeznaczony jest wyłącznie do przekazywania istotnych informacji.
- Kto wykorzystuje go do prowadzenia swobodnej rozmowy, podlega karze.
- Kto podaje innemu graczowi jedzenie, napoje, środki medyczne lub substancje toksyczne bez jego uprzedniej zgody, podlega karze.
- Kto przekazuje nieprawdziwe informacje w komendach narracyjnych, podlega karze.
- Kto kroi ciało zmarłej postaci bez uprzedniej zgody administracji, podlega karze.
- Kto publikuje anonimowe wiadomości w sekcji IC serwera Discord, podlega karze.
- Postanowienie to nie dotyczy administracji.
- Kto prowadzi agresywne interakcje IC w oparciu o relacje OOC lub wykorzystuje relacje IC na podstawie zdarzeń OOC, podlega karze.
- Zabronione jest w szczególności podejmowanie działań motywowanych prywatnymi konfliktami, zdarzeniami z życia rzeczywistego lub historią z innych serwerów RP.
- Kto wykorzystuje w rozgrywce IC informacje fabularnie istotne uzyskane drogą OOC lub przekazuje je innym graczom w sposób IC, podlega karze wykluczenia do końca sezonu, cofnięcia whitelisty lub trwałego usunięcia ze społeczności.
- Gracz, który uzyskał informacje, o których mowa powyżej, zobowiązany jest do zapamiętania oraz wskazania osoby będącej ich źródłem na żądanie każdego członka administracji.
5. Struktury / Zabudowa
- Gracz zobowiązany jest do zabezpieczenia swojej bazy w taki sposób, aby osoby nieuprawnione nie mogły uzyskać dostępu do niej, ani znajdujących się w niej pojemników i mebli.
- Włamania są dopuszczalne wyłącznie bez wykorzystywania przedmiotów lub innych graczy w celu wejścia do bazy.
- Jeżeli baza pozostaje niezabezpieczona, włamywacz ma prawo do kradzieży znajdujących się w niej przedmiotów, jednak nie może demontować części budynku ani usuwać przedmiotów poprzez wyrzucanie ich na ziemię. Drzwi pozostawione przypadkowo otwarte należy zamknąć, traktując bazę jako zabezpieczoną.
- Właściciel nieruchomości ponosi odpowiedzialność za działania osób, którym udzielił zgody na zamieszkanie lub dostęp do budynku.
- Właściciel nieruchomości nie ponosi odpowiedzialności za przedmioty pozostawione w niej przez inne osoby.
- Przeniesienie własności nieruchomości przez dotychczasowego właściciela na innego ma być zakomunikowane administracji w formie ticketa.
- Spory dotyczące kradzieży, przedmiotów lub zmian w nieruchomości gracze powinni rozwiązywać w drodze działań IC. W przypadku braku takiej możliwości spór rozstrzyga administracja.
- Zabrania się zabudowywania posterunków, remiz, obiektów medycznych oraz budynków wojskowych, w tym bunkrów.
- Wyjątkiem jest wyrażona zgoda administracji.
- Blokowanie dróg poprzez zabudowę jest dopuszczalne wyłącznie po wcześniejszej konsultacji z administracją na tickecie.
- Wyjątkiem jest wyrażona zgoda administracji.
- Nie wolno stawiać szałasów i namiotów w budynkach cywilnych lub małych pomieszczeniach; dopuszczalne jest ich lokowanie jedynie w dużych obiektach takich jak hale, hangary lub zakłady przemysłowe.
- Najazd na bazę może zostać przeprowadzony wyłącznie po uprzednim zgłoszeniu administracji oraz przedstawieniu odpowiedniego, obszernego uzasadnienia i zdolności do jego wykonania. Termin oraz przedział czasowy najazdu ustalany jest przez administrację w porozumieniu z obiema stronami.
6. Akcje agresywne
- Gracz inicjujący akcję agresywną zobowiązany jest do posiadania nagrania z jej przebiegu. Obowiązek posiadania nagrania dotyczy również wszystkich uczestników strony inicjującej.
- W przypadku zgłoszenia naruszenia regulaminu przez stronę inicjującą, brak nagrania może skutkować rozpatrzeniem sprawy na jej niekorzyść.
- W razie braku nagrania strony inicjującej administracja może oprzeć rozstrzygnięcie na nagraniach świadków lub pozostałych uczestników zdarzenia.
- Gracz, wobec którego przeprowadzono akcję agresywną, nie ma obowiązku posiadania nagrania, lecz brak może utrudnić ustalenie przebiegu zdarzenia i wpłynąć na finalne rozstrzygnięcie sprawy.
- Zakaz KOS.
- Uśmiercenie innego gracza stanowi środek ostateczny. Za zabójstwo uznaje się zarówno bezpośrednie zadanie śmiertelnych obrażeń, jak i pośrednie doprowadzenie do śmierci, w szczególności poprzez celowe skierowanie w strefę zagrożenia lub źródło anomalii.
- Przeprowadzenie FCK wobec innego gracza dopuszczalne jest wyłącznie za uprzednią zgodą administracji, udzieloną na podstawie zgłoszenia ticketu zawierającego wyczerpujący opis sytuacji oraz rzeczywiste uzasadnienie fabularne.
- Po każdym restarcie serwera gracz objęty jest 10-minutowym immunitetem, w trakcie którego nie wolno podejmować żadnych działań agresywnych.
- Immunitet nie wyklucza kontynuowania akcji rozpoczętych przed restartem, jednak wszelkie działania muszą odbywać się zgodnie z zasadą Fair Play względem wszystkich stron konfliktu.
- Zakazuje się zakuwania innego gracza w kajdanki na 10 minut przed restartem serwera.
- Zasady inicjacji i zakończenia akcji agresywnych.
- Każda akcja agresywna musi zostać odpowiednio zainicjowana. Poprawną formą inicjacji jest: inicjacja głosowa lub wycelowanie broni palnej w przeciwnika, przy czym strona atakująca zobowiązana jest zapewnić osobie broniącej się odpowiednią ilość czasu na reakcję.
- Akcja agresywna kończy się w momencie: śmierci uczestnika, poddania się uczestnika, ucieczki lub wycofania się gracza lub wszystkich graczy będących członkami jednej z grup uczestniczących w akcji.
- W przypadku ucieczki lub wycofania, akcja agresywna uznawana jest za zakończoną po upływie 5 minut od ostatniego kontaktu z przeciwnikiem.
- Aby wznowić akcję agresywną po jej zakończeniu, należy ponownie zainicjować ją zgodnie z punktem 6.12.
- Gracz może podjąć próbę poddania innego gracza. Inicjacja poddania wymaga jednoczesnego użycia wyraźnego komunikatu głosowego np. polecenie poddania się, zatrzymania, podniesienia rąk oraz wycelowania broni w kierunku osoby poddawanej.
- Jeżeli osoba poddawana wykonuje polecenia, poddający nie może jej zabić bez uzasadnienia fabularnego, w szczególności wynikającego ze zlecenia, istniejącego konfliktu lub zdarzenia fabularnego. Dopuszczalne jest zastraszenia, takie jak uderzenie pięścią lub kolbą broni.
- Gracz poddawany ma prawo do obrony, ucieczki lub odmowy wykonywania poleceń. W takim przypadku agresor uzyskuje prawo do użycia siły, które może skutkować śmiercią poddawanego.
- Poddanie uznaje się za zakończone w przypadku: śmierci wszystkich poddających lub wszystkich poddawanych, utraty kontaktu wzrokowego przez obie strony i nieodnalezienia się ponownie w rozsądnym czasie (5 minut).
- Ofiara zobowiązana jest do poddania się, o ile sytuacja nie daje jej wyraźnej przewagi. Gracz napadnięty może jednak, mimo braku przewagi, podjąć próbę obrony.
- Subiektywna ocena prawa do obrony: w przypadku pokonania napastników – obrona uznawana jest za zasadną, w przypadku śmierci napadniętego – obrona uznawana jest za niezasadną, co może skutkować nałożeniem kary.
- Zabrania się rabowania gracza wyłącznie ze względu na posiadane przez niego przedmioty (tzw. „loot-RP”). Rabunek musi być częścią pełnoprawnej akcji roleplay. Zagadka/i, kosmiczne sztuczki, śpiewanie, czytanie książki i tak dalej nie są i nie będą uznawane za ciekawą akcję RP.
- Zabrania się podnoszenia przedmiotów z ziemi bez animacji podnoszenia czyli tzw. przenoszenie bezpośrednio do ekwipunku, stosuje się w tym przypadku przepisy z punktu 4.15. Jeśli gracz położy przedmiot na ziemi, można go ukraść dopiero po 10 sekundach. Przedmiot musi zostać podniesiony do rąk z widoczną animacją. Kradzież musi być nagrana. Nagranie należy przechowywać 48 godzin i okazać administracji na żądanie.
- Nadużywanie “Bandyckiej” rozgrywki: ciągłe okradanie graczy bez prowadzenia neutralnych lub fabularnych wątków będzie karane.
- Podczas rabunku napastnik musi obowiązkowo pozostawić ofierze środki do przeżycia: jedzenie, picie, bandaże, buty. Dodatkowo zabrania się zabierania leków *chyba że zachodzi bezpośrednie zagrożenie życia napastnika lub jego grupy.
- Napastnik/cy muszą pozostawić ofierze co najmniej jedną główną broń palną, którą posiadała. Wyjątek istnieje gdy ta broń jest jedyną wartościową rzeczą w ekwipunku. Jeśli jedyną bronią gracza jest broń krótka w rozumieniu: pistolet lub rewolwer, nie wolno jej zabrać.
- Zabrania się zabierania całej amunicji. Maksymalnie można zabrać 50% zapasu amunicji znajdującej się poza magazynkami. (Przykład: Gracz posiada pistolet, 2 załadowane magazynki, 50 sztuk amunicji w ekwipunku. Odpowiedź: Można zabrać maksymalnie 25 sztuk amunicji.)
- Zakazuje się porwania oraz przetrzymywania drugiego gracza bez odpowiedniego podłoża fabularnego.
- Maksymalny czas przetrzymywania gracza wynosi 1 godzinę czasu rzeczywistego (IRL). Wyjątek stanowi uzyskanie zgody administracji (ticket) lub wyraźnej zgody osoby przetrzymywanej na czacie OOC.
- Przetrzymywany gracz musi aktywnie uczestniczyć w akcji, zabrania się przetrzymywania graczy przez dłuższy czas bez prowadzenia z nimi interakcji roleplay.
7. Frakcje / Grupy
- Każda grupa graczy składająca się z minimum 6 osób ma możliwość zgłoszenia i zarejestrowania swojej grupy u Administracji. ——————————————————————
- Warunkiem rejestracji jest wskazanie lidera, który odpowiada za reprezentowanie grupy oraz podejmuje decyzje dotyczące przyjmowania i usuwania jej członków. ———-
- Zgłoszenie odbywa się za pomocą ticketu i może zostać przyjęte lub odrzucone przez Administrację w zależności od charakteru, celu działania oraz składu osobowego grupy. —————————————————————————————————-
- Zarejestrowana grupa może ubiegać się o oznaczenie na mapie w grze i dodanie opaski. —————————————————————————————————
- Informacja udzielana jest tylko na tickecie w zależności od prowadzonego sezonu. ——————————————————————————————–
- W przypadku spełnienia unikalnych warunków, grupa może ubiegać się o stałe elementy bazy. —————————————————————————————–
- Każda frakcja zobowiązana jest do bieżącego informowania Administracji o stanie grupy, liczbie członków oraz wszelkich zmianach w składzie osobowym. ——————————————-
- W przypadku wygaszenia działalności lub rozpadu frakcji jej członkowie mają obowiązek niezwłocznie przekazać tę informację Administracji oraz doprowadzić do fabularnego zakończenia prowadzonej historii. ————————————————————————————————-
- Administracja zastrzega sobie prawo do rozwiązania frakcji, zmiany lidera lub składu osobowego w przypadku niespełniania przez frakcję wymaganych standardów rozgrywki lub naruszania zasad serwera. ——————————————————————————————-
- Członkowie frakcji zobowiązani są do noszenia elementu identyfikacyjnego np. opaski umożliwiającego jednoznaczną identyfikację przynależności. ————————————————-
- Zakazuje się zdejmowania opasek celem wykonania agresywnej akcji RP, uniemożliwiając tym samym drugiej stronie zidentyfikowanie agresora, bez wcześniejszej zgody Administracji. ———————————————————————————-
- Zakazuje się ubierania opaski innych frakcji, do których nie należy gracz, bez wcześniejszej zgody Administracji. —————————————————————-
- Specjalne fabularne role np. krawcowa, lekarz, handlarz odgrywane za zgodą Administracji zobowiązują prowadzących je graczy do stałego kontaktu z Administracją oraz informowania o wszelkich zmianach lub niemożliwości kontynuowania rozgrywki. —————————————-
- Zakazuje się dołączania do tej samej frakcji po stworzeniu nowej postaci bez zgody administracji. ———————————————————————————————————-
- Lider grupy ma prawo do przeprowadzania FCK na członku swojej frakcji, po wcześniejszym uzgodnieniu takiej sytuacji z Administracją. ———————————————————————-
- Zakazuje się wyczekiwania w ukryciu w celu wykonania zasadzki pod bazami frakcji. Przez zasadzki rozumiemy np. wysłanie jednej osoby z grupy agresora pod bramę bazy innej grupy w celu sprowokowania do wyjścia poza terytorium bazy, w trakcie kiedy pozostali członkowie po stronie agresora pozostają na dystans i w ukryciu. ————————————————————————
- Na obszarach kontrolowanych przez zorganizowane frakcje nie obowiązują limity osób w grupie dla frakcji mającej pod opieką daną lokację. Po wyjściu z tego obszaru obowiązuje limit 5 graczy na grupę dla inicjowania akcji agresywnych. ————————————————————
- Graczy będących członkami różnych frakcji, a jednocześnie będących częścią tej samej grupy (np. w trakcie wspólnej wyprawy) obowiązuje zakaz rozpoczynania akcji agresywnych. —————–
8. Postępowanie/Kary/Odszkodowania/Tickety/Odwołania
- Rozpatrywanie spraw przez administrację: ————————————————————–
- Administracja rozpatruje wszystkie sytuacje sporne w oparciu o zasadę bezstronności oraz indywidualną analizę każdego przypadku. ———————————
- Sprawa może być rozpatrywana: ———————————————————-
- przez jednego członka administracji w przypadku spraw prostych, ———–
- przez minimum trzech członków administracji w przypadku spraw bardziej złożonych, ————————————————————————————–
- przez większość dostępnych członków administracji w sytuacjach szczególnie skomplikowanych lub budzących poważne wątpliwości. —————–
- Na wniosek strony istnieje możliwość wyłączenia konkretnego członka administracji z procesu decyzyjnego. —————————————————————
- Administrator będący stroną danej sytuacji spornej zostaje automatycznie wyłączony z podejmowania decyzji i jest informowany o jej przebiegu oraz wyniku w tym samym czasie co pozostałe strony. —————————————-
- Decyzja administracji jest ostateczna. —————————————————-
- Od decyzji przysługuje odwołanie. Administracja informuje stronę o możliwości oraz terminie jego złożenia. —————————————————
- Na podjętą decyzję i przebieg rozpatrywanej sprawy przysługuje skarga w formie ticketu. ———————————————————————————-
- Kary. ———————————————————————————————————-
- Za naruszenie regulaminu administracja może nałożyć następujące kary: ———-
- pouczenia, —————————————————————————–
- ostrzeżenie, —————————————————————————-
- czasowe pozbawienie możliwości rozgrywki, ————————————
- czasowe wyłączenie dostępu do rozgrywki na okres trwania aktualnego sezonu, ——————————————————————————————
- permanentne pozbawienie możliwości rozgrywki, ——————————
- permanentne pozbawienie możliwości rozgrywki wraz z wykluczeniem ze społeczności, ———————————————————————————–
- Od nałożonej kary przysługuje odwołanie składane w formie tiketu. —————-
- Decyzja odwoławcza nie musi być podejmowana przez administratora nakładającego karę. —————————————————————————
- Odwołanie może zostać rozpatrzone przez większościowe stanowisko administracji po przeanalizowaniu sprawy. ————————————————
- W przypadku zauważenia naruszenia regulaminu przez innego gracza należy doprowadzić akcję do końca, nie wychodząc z roli. —————————————————————————–
- Po zakończeniu akcji gracz ma obowiązek zgłoszenia sytuacji poprzez ticket, dołączając opis oraz nagranie. ———————————————————————–
- Zgłoszenia sytuacji/innego gracza należy dokonać niezwłocznie po zakończeniu bieżącej akcji do maksymalnie 24h od początku sytuacji. —————
- Zgłoszenie skierowane przeciwko innemu graczowi bez załączonego nagrania nie będzie rozpatrywane, z wyjątkiem sytuacji nie wymagających materiału wideo. ————————————
- Nagrania muszą być: ————————————————————————
- kompletne, —————————————————————————–
- oryginalne, —————————————————————————–
- pozbawione jakiejkolwiek edycji, ————————————————–
- przedstawiające pełny kontekst sytuacji. ——————————————
- Istnieje możliwość uzyskania odszkodowania w związku z utraceniem przedmiotów z powodu błędu technicznego gry, w tym crasha. Brak możliwości wejścia na jakiś przedmiot lub na drabinę nie zalicza się do błędów gry ze względu na mapę z której korzysta serwer. ————————————-
- Zaplanowany restart nie wyczerpuje znamion tego zapisu. ——————————————-
- Odwołania związane z wypadkiem podczas jazdy samochodowej powyżej 60 km/h, a także bez nagrania ze strony kierowcy nie będą rozpatrywane. ——————————————————-
- Rządowe, Rozmowa z administracją. ——————————————————————–
- Gracz wezwany przez Administrację na rozmowę w celu wyjaśnienia sytuacji ma 10 minut na stawienie się. —————————————————————————-
- Po przekroczeniu tego czasu zostaje nałożona tymczasowa blokada obowiązująca do zakończenia postępowania. ———————————————
- Podczas rozmowy administracyjnej Administracja pełni rolę gospodarza spotkania i wyłącznie na jej polecenie udzielany jest głos. ————————————–
- Wypowiadanie się bez pozwolenia, przerywanie lub utrudnianie prowadzenia rozmowy jest zabronione. —————————————————-
- Od uczestników wymagane jest zachowanie kultury osobistej oraz powagi sytuacji. Niedopuszczalne są w szczególności: —————————————————
- wulgaryzmy i wyzwiska, ————————————————————
- prowokacje i zachowanie agresywne, ———————————————
- lekceważący lub pretensjonalny ton, ———————————————-
- brak współpracy lub celowe utrudnianie postępowania. ————————
- W przypadku niewłaściwego zachowania Administracja ma prawo: —————–
- przywołać gracza do porządku, —————————————————–
- wyciszyć uczestnika, —————————————————————–
- usunąć go z rozmowy, —————————————————————
- nałożyć dodatkową karę. ————————————————————
- Każdy uczestnik rozmowy zobowiązany jest do stosowania się do poleceń Administracji oraz udzielania rzeczowych i zgodnych z prawdą odpowiedzi. —————
9. Statusy
- NIEPRZYTOMNY – możliwość kontynuowania akcji po odzyskaniu świadomości. ———–
- NIE ŻYJESZ – brak możliwości kontynuowania akcji, która doprowadziła do śmierci oraz zapomnienie jej przebiegu przez odgrywaną postać. Istnieje możliwość przypomnienia o wydarzeniach poprzez interakcję z graczami, którzy byli ich uczestnikami lub otrzymali o nich relacje IC. ———————————————————————————————————————–
10. Słowniczek pojęć
IC (In Character) – wszystko to co dzieje się w grze, zakres wiedzy postaci na bazie tego co przeżyła podczas rozgrywki. —————————————————————————————————
OOC (Out Of Character) – wszystko to co nie jest związane z grą, wydarzenia ze świata rzeczywistego. ———————————————————————————————————
MG (Metagaming) – przenoszenie lub wykorzystywanie informacji uzyskanych OOC do IC. ———-
PG (Powergaming) – wymuszanie określonych akcji na innym graczu/ach. ——————————–
CL (Combat Log) – wychodzenie z gry podczas interakcji agresywnej. ————————————-
Fail RP – nierealistyczne, błędne odegranie akcji roleplay. —————————————————–
CK (Character Kill) – permanentne uśmiercenie swojej postaci. ———————————————
KOS (Kill On Sight) – próba lub zabójstwo innego gracza bez podjęcia inicjacji. ————————-
KOID (kill on identification) – zabijanie gracza po identyfikacji przynależności. ————————-
WMG – wykorzystywanie mechaniki gry. ————————————————————————
BW (Brutally Wounded – ciężko ranny) – stan, w którym postać gracza jest ciężko ranna i nieprzytomna w wyniku zadania śmiertelnej rany. —————————————————————
FCK (Forced Character Kill) – wymuszone uśmiercenie postaci przez osobę inną niż właściciel postaci. —————————————————————————————————————–
RDM (random death match) – zabijanie wielu graczy bez wyraźnego powodu. ————————-
Zasada poszanowania życia – zasada mówiąca o szacunku do życia swojej postaci i nie narażanie jej na sytuacje, w których mogłaby zginąć. —————————————————————————
Prawo do obrony – prawo do podjęcia aktywnej obrony wobec napastników mimo braku przewagi. —
Komendy narracyjne:
!me – komenda do opisywania stanu lub działania własnej postaci. ——————————————-
!do – komenda do opisywania lub pytania o stan faktyczny świata. ——————————————-
!ooc – komenda do komunikowania poza grą. ——————————————————————–
11. Zasady specjalne do sezonu „Kwarantanna”
- Frakcja na kontrolowanym przez siebie terenie ma prawo: ——————————————
- decydować, kto może się na nim osiedlić, ————————————————
- nakładać podatki lub opłaty lub haracze, ————————————————-
- w przypadku braku porozumienia przeprowadzić rajd na bazę znajdującą się na jej obszarze. ———————————————————————————–
- Frakcje mają prawo do budowy infrastruktury na swoim terenie takich jak: ———————–
- posterunki, ————————————————————————————
- przejścia, ————————————————————————————–
- punkty kontrolne. (Np. przejścia graniczne, punkty poboru opłat, przejścia ułatwiające.) ——————————————————————————————–
- Blokowanie dróg. ——————————————————————————————-
- W przypadku zabudowania drogi musi ona pozostawać przejezdna podczas nieobecności członków frakcji na posterunku. —————————————————-
- Członkowie frakcji mają obowiązek stałego noszenia opasek frakcyjnych. ————————
- Osoby rekrutowane lub grupy sojusznicze zamieszkujące teren frakcji muszą nosić uproszczone opaski wydawane przez frakcję. ———————————————-
- Wydarzenia frakcyjne – Wyścigi. ————————————————————————-
- Frakcje zobowiązane są do organizacji wyścigów – zalecaną częstotliwością jest raz w tygodniu lecz mogą odbywać się częściej. ————————————————-
- Organizacja wyścigów powinna być na zmianę, w forma zegara. ————–
- Organizująca frakcja ustala: —————————————————————-
- wysokość wpisowego, —————————————————————–
- trasę, ————————————————————————————–
- oznaczenie trasy, ———————————————————————–
- zabezpieczenie wydarzenia. ———————————————————-
- Budowa baz przez grupy. ———————————————————————————-
- Budowę baz mogą prowadzić wyłącznie grupy zgłoszone i zatwierdzone przez Administrację poprzez ticket. ————————————————————————
- Po rejestracji Administracja dopuszcza możliwość uzyskania planów budowlanych blueprintów drogą fabularną. —————————————————
- Schowki i przechowywanie przedmiotów. —————————————————————
- Członkowie frakcji nie mogą korzystać ze schowków na respie – obowiązuje korzystanie wyłącznie ze schowków znajdujących się w siedzibie frakcji. ——————-
- Zasada ta dotyczy również prospektów. ———————————————-
- Unikanie konsekwencji wskakiwania do wody. ——————————————————–
- Zakazuje się wskakiwania do wody ze znacznej wysokości w celu przyspieszania poruszania się oraz dla zabawy. ———————————————————————
“Regulamin jest drogowskazem, balansowanie na jego granicy celem uzyskania przewagi lub zepsucia zabawy innym graczom będzie karane wykluczeniem ze społeczności.”