Niniejszy regulamin służy ukazaniu celu, jaki przyświecał administracji w trakcie prac nad stworzeniem serwera STREFA | DayZ RP. Nadrzędną wartością jest dobra zabawa, szacunek wobec drugiej osoby, zasady fair play, a także dążenie do powstania dojrzałej społeczności leżą u podstaw tego serwera. Zarówno administracja, jak  i gracze powinni mieć zawsze na uwadze, że rozgrywka, w której uczestniczą nie jest niczym więcej jak grą. Przyjemność, jaką z niej czerpią, zależy nie tylko od zdrowego podejścia innych, ale także ich samych.

Z całego serca życzymy wszystkim dobrej zabawy, do zobaczenia na STREFIE!

Administracja Strefy RP

1. Postanowienia ogólne

  1. Gracz zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem oraz do jego przestrzegania.
  1. Nieznajomość postanowień regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności.
  2. Złamanie regulaminu podczas rozgrywki pod wpływem substancji psychoaktywnych nie będzie traktowane jako wystarczające usprawiedliwienie i nie zwalnia z odpowiedzialności za nieprzestrzeganie zasad.
  3. W przypadku nie stosowania się do zasad określonych regulaminem, gracz może zostać ukarany poprzez tymczasową lub permanentną utratę prawa do dalszej rozgrywki na serwerze.
  4. Balansowanie na granicy regulaminu w celu uzyskania przewagi lub psucia zabawy innym graczom będzie karane wykluczeniem ze społeczności.
  5. Administracja ma bezwzględne prawo ukarać gracza za każde działanie, bezpośrednie lub pośrednie, które narusza dobro serwera, niezależnie od tego, czy zostało ono wyszczególnione w regulaminie.
  6. Administracja zastrzega sobie prawo do modyfikacji regulaminu w dowolnym momencie.
  7. Administracja zastrzega sobie prawo do zbanowania gracza bez obowiązku podawania przyczyny tej decyzji.

2. Regulamin serwera Discord

  1. Osoba chcąca korzystać z naszych serwerów Discord jest zobowiązana do zapoznania się oraz przestrzegania Regulaminu.
  2. Na serwerze Discord obowiązuje całkowity zakaz łamania zasad użytkowania (ToS) Discorda (https://discordapp.com/terms).
  3. Administracja nie odpowiada za treści zamieszczane przez użytkowników serwera.
  4. Obowiązuje zakaz spamu.
  5. Na serwerze Discord zabrania się prowokowania członków Administracji oraz innych użytkowników serwera. Wszelkie przejawy jakiejkolwiek formy toksyczności będą karane wyłączeniem użytkownika z community. Prowokacja ze strony innego użytkownika nie będzie traktowana jako wystarczające usprawiedliwienie nieprzestrzegania niniejszej zasady. Administracja zastrzega sobie prawo do decydowania które zachowania uznane zostaną za toksyczne.
  6. Zakazuje się obrażania lub nękania innych użytkowników serwera Discord.
  7. Zakazuje się wszelkich aktów propagujących poglądy rasistowskie, nazistowskie, faszystowskie lub komunistyczne.
  8. Zakazuje się „off-topowania” tj. pisania na tematy odbiegające od tematyki danego kanału.
  9. Administracja nie ma obowiązku odpowiadania wiadomości prywatne. Wszelkie sprawy należy zgłaszać poprzez kanał #napisz ticket.
  10. Zakaz używania wulgarnych lub nieprzyzwoitych nazw użytkowników oraz awatarów.
  11. Zakaz wysyłania w jakiejkolwiek formie (zdjęcia, linki, filmy) treści z nawiązaniami erotycznymi.
  12. Zakazuje się nagrywania rozmów na kanałach głosowych jak i w rozmowach prywatnych.
  13. Zakaz reklamowania w sposób bezpośredni i ukryty innych serwerów, stron WWW, kanałów czy discordów na serwerze Discord i na PW.
  14. Zakaz udostępniania danych osobowych oraz wizerunku innych użytkowników serwera.
  15. Zakaz podszywania się pod innych użytkowników serwera oraz administrację.
  16. Każda osoba publikująca dowolną zawartość na tym serwerze discord zrzeka się do niej wszelkich praw autorskich.

3. Rozgrywka

  1. Otrzymanie dostępu do serwera przysługuje osobom posiadającym odpowiednią rolę na serwerze Discord. Uzyskanie tej roli wiąże się z przejściem procesu weryfikacyjnego oraz wpisaniem na listę graczy z dostępem, tj. Whitelistę. Zasady weryfikacji określa inny regulamin.
  2. Administracja zastrzega sobie prawo do wprowadzenia systemu hybrydowego, o którym poinformuje graczy na serwerze Discord.
  3. Rozgrywka na serwerze toczy się w trybie RolePlay. Gracza zobowiązuje się do stosowania podstawowych zasad trybu RP wyznaczonych przez niniejszy regulamin.
  4.  Zakazuje się korzystania z zewnętrznych komunikatorów głosowych podczas rozgrywki.
  5.  Zakazuje się oglądania transmisji na żywo innego gracza podczas rozgrywki.
  6. Wszelkie odkryte na serwerze błędy muszą być zgłoszone do Administracji lub na odpowiednim kanale na Discordzie.
  7. W przypadku problemów technicznych (np. crash, utrata połączenia z internetem) w trakcie prowadzenia akcji roleplay, gracz zobowiązany jest poinformować o powodzie opuszczenia rozgrywki poprzez pozostawienie informacji na kanale #crash na Discordzie. Po powrocie do gry, gracz ma obowiązek wrócić do wcześniejszej akcji roleplay.
  8. Gracz zobowiązany jest do posiadania sprawnego mikrofonu.
  9. Gracz ma obowiązek ustawienia w grze imienia i nazwiska oraz ew. pseudonimu odgrywanej postaci.
  10. Zakaz nadawania swojej postaci imienia i nazwiska sławnych osób/postaci ze świata rzeczywistego lub fikcyjnego (CN) np. Robert Lewandowski, Bruce Lee, Johnny Sins etc.
  11. Gracz przebywający AFK pozostawiając swoją postać na serwerze robi to na własną odpowiedzialność. Obowiązuje 10-minutowy cooldown dla graczy planujących podjąć działania agresywne wobec gracza będącego na AFK. Zgłoszenia związane z taką sytuacją nie będą rozpatrywane, a utracone przedmioty nie będą zwracane.
  12. Rozpoznawanie tożsamości graczy po głosie jest DOZWOLONE.
  13. Postanowienie powyższe nie stosuje się do postaci eventowych oraz administracji.
  14. Gracze mogą korzystać z modulatorów na zasadzie stałej zmiany głosu przez całość życia odgrywanej postaci. Zakazuje się komputerowego modyfikowania głosu na potrzeby pojedynczych interakcji. Zasada nie obowiązuje graczy wyznaczonych przez administrację do prowadzenia eventu  w trakcie jego trwania.
  15. Zakaz korzystania z ustawień tzw. bojówkarskich, dających przewagę nad przeciwnikiem configów przyspieszających ruchy, ułatwiających widoczność, obsługę broni i celowanie.

4. Rozgrywka – IC

  1. Gracz ma obowiązek jak najlepiej wcielić się w swoją postać, odgrywać wszelkie aspekty, które odwzorowują jej charakter oraz aktualny stan (takich jak strach czy ból).
  2. Powergaming jest zakazany, a jego wykonanie podlega karze.
  3. Combat Log jest zakazany, a jego zrobienie podlega karze.
  4. Gracz który nie przestrzega zasady “poszanowania życia”, podlega karze.
  5. Frakcje Renegatów i Monolitu są zwolnione z tej zasady.
  6. Kto po uzyskaniu statusu „Nie żyjesz” powraca do swojego ciała w celu odzyskania przedmiotów lub powraca do tej samej akcji agresywnej, podlega karze.
  7. Kto odgrywa gwałt lub napaść na tle seksualnym bez uprzedniej, jednoznacznej zgody OOC gracza, którego dana sytuacja dotyczy, podlega karze.
  8. Zgoda, o której mowa w punkcie 4.7., musi zostać napisana na czasie OOC z jednoznaczną informacją TAK lub NIE przed rozpoczęciem odgrywania danej sytuacji.
  9. Brak sprzeciwu nie jest równoznaczny z wyrażeniem zgody.
  10. Kto nadużywa mechanik gry, wykorzystuje błędy/bugi lub posiada bądź korzysta z cheatów, podlega karze.
  11. Karze podlega także, kto wylogowuje się w podziemiach przed restartem serwera w celu uzyskania przedmiotów po jego ponownym uruchomieniu, działanie takie traktuje się jako obejście mechanik gry.
  12. Karze podlega także, kto dopuszcza się boostowania lub podkładania obiektu/ów w celu przeskoczenia przeszkody w sposób niezgodny z przeznaczeniem mechanik gry.
  13. Kto wykorzystuje mechanikę samobójstwa w celu uniknięcia konsekwencji chorób, obrażeń, postrzałów lub napromieniowania, w tym poprzez celowe doprowadzenie do śmierci przez istoty niezależne, podlega karze.
  14. Kto wymusza sztuczną rotację spawnu przedmiotów poprzez podnoszenie ich wyłącznie w celu późniejszego wyrzucenia, podlega karze.
  15. Karze podlega także, kto podnosi przedmioty w sposób masowy „na odkurzacz”, działanie takie traktuje się jako obejście mechanik gry.
  16. Czat OOC przeznaczony jest wyłącznie do przekazywania istotnych informacji.
  17. Kto wykorzystuje go do prowadzenia swobodnej rozmowy, podlega karze.
  18. Kto podaje innemu graczowi jedzenie, napoje, środki medyczne lub substancje toksyczne bez jego uprzedniej zgody, podlega karze.
  19. Kto przekazuje nieprawdziwe informacje w komendach narracyjnych, podlega karze.
  20. Kto kroi ciało zmarłej postaci bez uprzedniej zgody administracji, podlega karze.
  21. Kto publikuje anonimowe wiadomości w sekcji IC serwera Discord, podlega karze.
  22. Postanowienie to nie dotyczy administracji.
  23. Kto prowadzi agresywne interakcje IC w oparciu o relacje OOC lub wykorzystuje relacje IC na podstawie zdarzeń OOC, podlega karze.
  24. Zabronione jest w szczególności podejmowanie działań motywowanych prywatnymi konfliktami, zdarzeniami z życia rzeczywistego lub historią z innych serwerów RP.
  25. Kto wykorzystuje w rozgrywce IC informacje fabularnie istotne uzyskane drogą OOC lub przekazuje je innym graczom w sposób IC, podlega karze wykluczenia do końca sezonu, cofnięcia whitelisty lub trwałego usunięcia ze społeczności.
  26. Gracz, który uzyskał informacje, o których mowa powyżej, zobowiązany jest do zapamiętania oraz wskazania osoby będącej ich źródłem na żądanie każdego członka administracji.

5. Struktury / Zabudowa

  1. Gracz zobowiązany jest do zabezpieczenia swojej bazy w taki sposób, aby osoby nieuprawnione nie mogły uzyskać dostępu do niej, ani znajdujących się w niej pojemników i mebli.
  2. Włamania są dopuszczalne wyłącznie bez wykorzystywania przedmiotów lub innych graczy w celu wejścia do bazy.
  3. Jeżeli baza pozostaje niezabezpieczona, włamywacz ma prawo do kradzieży znajdujących się w niej przedmiotów, jednak nie może demontować części budynku ani usuwać przedmiotów poprzez wyrzucanie ich na ziemię. Drzwi pozostawione przypadkowo otwarte należy zamknąć, traktując bazę jako zabezpieczoną.
  4. Właściciel nieruchomości ponosi odpowiedzialność za działania osób, którym udzielił zgody na zamieszkanie lub dostęp do budynku.
  5. Właściciel nieruchomości nie ponosi odpowiedzialności za przedmioty pozostawione w niej przez inne osoby.
  6. Przeniesienie własności nieruchomości przez dotychczasowego właściciela na innego ma być zakomunikowane administracji w formie ticketa.
  7. Spory dotyczące kradzieży, przedmiotów lub zmian w nieruchomości gracze powinni rozwiązywać w drodze działań IC. W przypadku braku takiej możliwości spór rozstrzyga administracja.
  8.  Zabrania się zabudowywania posterunków, remiz, obiektów medycznych oraz budynków wojskowych, w tym bunkrów.
  9. Wyjątkiem jest wyrażona zgoda administracji.
  10. Blokowanie dróg poprzez zabudowę jest dopuszczalne wyłącznie po wcześniejszej konsultacji z administracją na tickecie.
  11. Wyjątkiem jest wyrażona zgoda administracji.
  12. Nie wolno stawiać szałasów i namiotów w budynkach cywilnych lub małych pomieszczeniach; dopuszczalne jest ich lokowanie jedynie w dużych obiektach takich jak hale, hangary lub zakłady przemysłowe.
  13. Najazd na bazę może zostać przeprowadzony wyłącznie po uprzednim zgłoszeniu administracji oraz przedstawieniu odpowiedniego, obszernego uzasadnienia i zdolności do jego wykonania. Termin oraz przedział czasowy najazdu ustalany jest przez administrację w porozumieniu z obiema stronami.

6. Akcje agresywne

  1. Gracz inicjujący akcję agresywną zobowiązany jest do posiadania nagrania z jej przebiegu. Obowiązek posiadania nagrania dotyczy również wszystkich uczestników strony inicjującej.
  2. W przypadku zgłoszenia naruszenia regulaminu przez stronę inicjującą, brak nagrania może skutkować rozpatrzeniem sprawy na jej niekorzyść.
  3. W razie braku nagrania strony inicjującej administracja może oprzeć rozstrzygnięcie na nagraniach świadków lub pozostałych uczestników zdarzenia.
  4. Gracz, wobec którego przeprowadzono akcję agresywną, nie ma obowiązku posiadania nagrania, lecz brak może utrudnić ustalenie przebiegu zdarzenia i wpłynąć na finalne rozstrzygnięcie sprawy.
  5. Zakaz KOS.
  6. Uśmiercenie innego gracza stanowi środek ostateczny. Za zabójstwo uznaje się zarówno bezpośrednie zadanie śmiertelnych obrażeń, jak i pośrednie doprowadzenie do śmierci, w szczególności poprzez celowe skierowanie w strefę zagrożenia lub źródło anomalii.
  7. Przeprowadzenie FCK wobec innego gracza dopuszczalne jest wyłącznie za uprzednią zgodą administracji, udzieloną na podstawie zgłoszenia ticketu zawierającego wyczerpujący opis sytuacji oraz rzeczywiste uzasadnienie fabularne.
  8. Po każdym restarcie serwera gracz objęty jest 10-minutowym immunitetem, w trakcie którego nie wolno podejmować żadnych działań agresywnych.
  9. Immunitet nie wyklucza kontynuowania akcji rozpoczętych przed restartem, jednak wszelkie działania muszą odbywać się zgodnie z zasadą Fair Play względem wszystkich stron konfliktu.
  10. Zakazuje się zakuwania innego gracza w kajdanki na 10 minut przed restartem serwera.
  11. Zasady inicjacji i zakończenia akcji agresywnych.
  12. Każda akcja agresywna musi zostać odpowiednio zainicjowana. Poprawną formą inicjacji jest: inicjacja głosowa lub wycelowanie broni palnej w przeciwnika, przy czym strona atakująca zobowiązana jest zapewnić osobie broniącej się odpowiednią ilość czasu na reakcję.
  13. Akcja agresywna kończy się w momencie: śmierci uczestnika, poddania się uczestnika, ucieczki lub wycofania się gracza lub wszystkich graczy będących członkami jednej z grup uczestniczących w akcji.
  14. W przypadku ucieczki lub wycofania, akcja agresywna uznawana jest za zakończoną po upływie 5 minut od ostatniego kontaktu z przeciwnikiem.
  15. Aby wznowić akcję agresywną po jej zakończeniu, należy ponownie zainicjować ją zgodnie z punktem 6.12.
  16. Gracz może podjąć próbę poddania innego gracza. Inicjacja poddania wymaga jednoczesnego użycia wyraźnego komunikatu głosowego np. polecenie poddania się, zatrzymania, podniesienia rąk oraz wycelowania broni w kierunku osoby poddawanej.
  17. Jeżeli osoba poddawana wykonuje polecenia, poddający nie może jej zabić bez uzasadnienia fabularnego, w szczególności wynikającego ze zlecenia, istniejącego konfliktu lub zdarzenia fabularnego. Dopuszczalne jest zastraszenia, takie jak uderzenie pięścią lub kolbą broni.
  18. Gracz poddawany ma prawo do obrony, ucieczki lub odmowy wykonywania poleceń. W takim przypadku agresor uzyskuje prawo do użycia siły, które może skutkować śmiercią poddawanego.
  19. Poddanie uznaje się za zakończone w przypadku: śmierci wszystkich poddających lub wszystkich poddawanych, utraty kontaktu wzrokowego przez obie strony i nieodnalezienia się ponownie w rozsądnym czasie (5 minut).
  20. Ofiara zobowiązana jest do poddania się, o ile sytuacja nie daje jej wyraźnej przewagi. Gracz napadnięty może jednak, mimo braku przewagi, podjąć próbę obrony.
  21. Subiektywna ocena prawa do obrony: w przypadku pokonania napastników – obrona uznawana jest za zasadną, w przypadku śmierci napadniętego – obrona uznawana jest za niezasadną, co może skutkować nałożeniem kary.
  22. Zabrania się rabowania gracza wyłącznie ze względu na posiadane przez niego przedmioty (tzw. „loot-RP”). Rabunek musi być częścią pełnoprawnej akcji roleplay. Zagadka/i, kosmiczne sztuczki, śpiewanie, czytanie książki i tak dalej nie są i nie będą uznawane za ciekawą akcję RP.
  23. Zabrania się podnoszenia przedmiotów z ziemi bez animacji podnoszenia czyli tzw. przenoszenie bezpośrednio do ekwipunku, stosuje się w tym przypadku przepisy z punktu 4.15. Jeśli gracz położy przedmiot na ziemi, można go ukraść dopiero po 10 sekundach. Przedmiot musi zostać podniesiony do rąk z widoczną animacją. Kradzież musi być nagrana. Nagranie należy przechowywać 48 godzin i okazać administracji na żądanie.
  24. Nadużywanie “Bandyckiej” rozgrywki: ciągłe okradanie graczy bez prowadzenia neutralnych lub fabularnych wątków będzie karane.
  25. Podczas rabunku napastnik musi obowiązkowo pozostawić ofierze środki do przeżycia: jedzenie, picie, bandaże, buty. Dodatkowo zabrania się zabierania leków *chyba że zachodzi bezpośrednie zagrożenie życia napastnika lub jego grupy.
  26. Napastnik/cy muszą pozostawić ofierze co najmniej jedną główną broń palną, którą posiadała. Wyjątek istnieje gdy ta broń jest jedyną wartościową rzeczą w ekwipunku.  Jeśli jedyną bronią gracza jest broń krótka w rozumieniu: pistolet lub rewolwer, nie wolno jej zabrać.
  27. Zabrania się zabierania całej amunicji. Maksymalnie można zabrać 50% zapasu amunicji znajdującej się poza magazynkami. (Przykład:  Gracz posiada pistolet, 2 załadowane magazynki, 50 sztuk amunicji w ekwipunku. Odpowiedź: Można zabrać maksymalnie 25 sztuk amunicji.)
  28. Zakazuje się porwania oraz przetrzymywania drugiego gracza bez odpowiedniego podłoża fabularnego.
  29. Maksymalny czas przetrzymywania gracza wynosi 1 godzinę czasu rzeczywistego (IRL). Wyjątek stanowi uzyskanie zgody administracji (ticket) lub wyraźnej zgody osoby przetrzymywanej na czacie OOC.
  30. Przetrzymywany gracz musi aktywnie uczestniczyć w akcji, zabrania się przetrzymywania graczy przez dłuższy czas bez prowadzenia z nimi interakcji roleplay.

7. Frakcje / Grupy

  1. Każda grupa graczy składająca się z minimum 6 osób ma możliwość zgłoszenia                         i zarejestrowania swojej grupy u Administracji. ——————————————————————
  1. Warunkiem rejestracji jest wskazanie lidera, który odpowiada za reprezentowanie grupy oraz podejmuje decyzje dotyczące przyjmowania i usuwania jej członków. ———-
  2. Zgłoszenie odbywa się za pomocą ticketu i może zostać przyjęte lub odrzucone przez Administrację w zależności od charakteru, celu działania oraz składu osobowego grupy. —————————————————————————————————-
  3. Zarejestrowana grupa może ubiegać się o oznaczenie na mapie w grze i dodanie opaski. —————————————————————————————————
  • Informacja udzielana jest tylko na tickecie w zależności od prowadzonego sezonu. ——————————————————————————————–
  1. W przypadku spełnienia unikalnych warunków, grupa może ubiegać się o stałe elementy bazy. —————————————————————————————–
  1. Każda frakcja zobowiązana jest do bieżącego informowania Administracji o stanie grupy, liczbie członków oraz wszelkich zmianach w składzie osobowym. ——————————————-
  2.  W przypadku wygaszenia działalności lub rozpadu frakcji jej członkowie mają obowiązek niezwłocznie przekazać tę informację Administracji oraz doprowadzić do fabularnego zakończenia prowadzonej historii. ————————————————————————————————-
  3. Administracja zastrzega sobie prawo do rozwiązania frakcji, zmiany lidera lub składu osobowego w przypadku niespełniania przez frakcję wymaganych standardów rozgrywki lub naruszania zasad serwera. ——————————————————————————————-
  4. Członkowie frakcji zobowiązani są do noszenia elementu identyfikacyjnego np. opaski umożliwiającego jednoznaczną identyfikację przynależności. ————————————————-
  1. Zakazuje się zdejmowania opasek celem wykonania agresywnej akcji RP, uniemożliwiając tym samym drugiej stronie zidentyfikowanie agresora, bez wcześniejszej zgody Administracji. ———————————————————————————-
  2. Zakazuje się ubierania opaski innych frakcji, do których nie należy gracz, bez wcześniejszej zgody Administracji. —————————————————————-
  1. Specjalne fabularne role np. krawcowa, lekarz, handlarz odgrywane za zgodą Administracji zobowiązują prowadzących je graczy do stałego kontaktu z Administracją oraz informowania               o wszelkich zmianach lub niemożliwości kontynuowania rozgrywki. —————————————-
  2. Zakazuje się dołączania do tej samej frakcji po stworzeniu nowej postaci bez zgody administracji. ———————————————————————————————————-
  3. Lider grupy ma prawo do przeprowadzania FCK na członku swojej frakcji, po wcześniejszym uzgodnieniu takiej sytuacji z Administracją. ———————————————————————-
  4. Zakazuje się wyczekiwania w ukryciu w celu wykonania zasadzki pod bazami frakcji. Przez zasadzki rozumiemy np. wysłanie jednej osoby z grupy agresora pod bramę bazy innej grupy w celu sprowokowania do wyjścia poza terytorium bazy, w trakcie kiedy pozostali członkowie po stronie agresora pozostają na dystans i w ukryciu. ————————————————————————
  5. Na obszarach kontrolowanych przez zorganizowane frakcje nie obowiązują limity osób w grupie dla frakcji mającej pod opieką daną lokację. Po wyjściu z tego obszaru obowiązuje limit 5 graczy na grupę dla inicjowania akcji agresywnych. ————————————————————
  6. Graczy będących członkami różnych frakcji, a jednocześnie będących częścią tej samej grupy (np. w trakcie wspólnej wyprawy) obowiązuje zakaz rozpoczynania akcji agresywnych. —————–

8. Postępowanie/Kary/Odszkodowania/Tickety/Odwołania

  1. Rozpatrywanie spraw przez administrację: ————————————————————–
  1. Administracja rozpatruje wszystkie sytuacje sporne w oparciu o zasadę bezstronności oraz indywidualną analizę każdego przypadku. ———————————
  2. Sprawa może być rozpatrywana: ———————————————————-
  • przez jednego członka administracji w przypadku spraw prostych, ———–
  • przez minimum trzech członków administracji w przypadku spraw bardziej złożonych, ————————————————————————————–
  • przez większość dostępnych członków administracji w sytuacjach szczególnie skomplikowanych lub budzących poważne wątpliwości. —————–
  1. Na wniosek strony istnieje możliwość wyłączenia konkretnego członka administracji z procesu decyzyjnego. —————————————————————
  • Administrator będący stroną danej sytuacji spornej zostaje automatycznie wyłączony z podejmowania decyzji i jest informowany o jej przebiegu oraz wyniku w tym samym czasie co pozostałe strony. —————————————-
  1. Decyzja administracji jest ostateczna. —————————————————-
  • Od decyzji przysługuje odwołanie. Administracja informuje stronę o możliwości oraz terminie jego złożenia. —————————————————
  • Na podjętą decyzję i przebieg rozpatrywanej sprawy przysługuje skarga w formie ticketu. ———————————————————————————- 
  1. Kary. ———————————————————————————————————-
  2. Za naruszenie regulaminu administracja może nałożyć następujące kary: ———-
  • pouczenia, —————————————————————————–
  • ostrzeżenie, —————————————————————————-
  • czasowe pozbawienie możliwości rozgrywki, ————————————
  • czasowe wyłączenie dostępu do rozgrywki na okres trwania aktualnego sezonu, ——————————————————————————————
  • permanentne pozbawienie możliwości rozgrywki, ——————————
  • permanentne pozbawienie możliwości rozgrywki wraz z wykluczeniem ze społeczności, ———————————————————————————–
  1. Od nałożonej kary przysługuje odwołanie składane w formie tiketu. —————-
  • Decyzja odwoławcza nie musi być podejmowana przez administratora nakładającego karę. —————————————————————————
  • Odwołanie może zostać rozpatrzone przez większościowe stanowisko administracji po przeanalizowaniu sprawy. ————————————————
  1. W przypadku zauważenia naruszenia regulaminu przez innego gracza należy doprowadzić akcję do końca, nie wychodząc z roli. —————————————————————————–
  2. Po zakończeniu akcji gracz ma obowiązek zgłoszenia sytuacji poprzez ticket, dołączając opis oraz nagranie. ———————————————————————–
  • Zgłoszenia sytuacji/innego gracza należy dokonać niezwłocznie po zakończeniu bieżącej akcji do maksymalnie 24h od początku sytuacji. —————
  1. Zgłoszenie skierowane przeciwko innemu graczowi bez załączonego nagrania nie będzie rozpatrywane, z wyjątkiem sytuacji nie wymagających materiału wideo. ————————————
  2. Nagrania muszą być: ————————————————————————
  • kompletne, —————————————————————————–
  • oryginalne, —————————————————————————–
  • pozbawione jakiejkolwiek edycji, ————————————————–
  • przedstawiające pełny kontekst sytuacji. ——————————————
  1. Istnieje możliwość uzyskania odszkodowania w związku z utraceniem przedmiotów z powodu błędu technicznego gry, w tym crasha. Brak możliwości wejścia na jakiś przedmiot lub na drabinę nie zalicza się do błędów gry ze względu na mapę z której korzysta serwer. ————————————-
  2. Zaplanowany restart nie wyczerpuje znamion tego zapisu. ——————————————-
  1. Odwołania związane z wypadkiem podczas jazdy samochodowej powyżej 60 km/h, a także bez nagrania ze strony kierowcy nie będą rozpatrywane. ——————————————————-
  2. Rządowe, Rozmowa z administracją. ——————————————————————–
  3. Gracz wezwany przez Administrację na rozmowę w celu wyjaśnienia sytuacji ma 10 minut na stawienie się. —————————————————————————-
  • Po przekroczeniu tego czasu zostaje nałożona tymczasowa blokada obowiązująca do zakończenia postępowania. ———————————————
  1. Podczas rozmowy administracyjnej Administracja pełni rolę gospodarza spotkania i wyłącznie na jej polecenie udzielany jest głos. ————————————–
  • Wypowiadanie się bez pozwolenia, przerywanie lub utrudnianie prowadzenia rozmowy jest zabronione. —————————————————-
  1. Od uczestników wymagane jest zachowanie kultury osobistej oraz powagi sytuacji. Niedopuszczalne są w szczególności: —————————————————
  • wulgaryzmy i wyzwiska, ————————————————————
  • prowokacje i zachowanie agresywne, ———————————————
  • lekceważący lub pretensjonalny ton, ———————————————-
  • brak współpracy lub celowe utrudnianie postępowania. ————————
  1. W przypadku niewłaściwego zachowania Administracja ma prawo: —————–
  • przywołać gracza do porządku, —————————————————–
  • wyciszyć uczestnika, —————————————————————–
  • usunąć go z rozmowy, —————————————————————
  • nałożyć dodatkową karę. ————————————————————
  1. Każdy uczestnik rozmowy zobowiązany jest do stosowania się do poleceń Administracji oraz udzielania rzeczowych i zgodnych z prawdą odpowiedzi. —————

9. Statusy

  1. NIEPRZYTOMNY – możliwość kontynuowania akcji po odzyskaniu świadomości. ———–
  2. NIE ŻYJESZ – brak możliwości kontynuowania akcji, która doprowadziła do śmierci oraz zapomnienie jej przebiegu przez odgrywaną postać. Istnieje możliwość przypomnienia o wydarzeniach poprzez interakcję z graczami, którzy byli ich uczestnikami lub otrzymali o nich relacje IC. ———————————————————————————————————————–

10. Słowniczek pojęć

IC (In Character) – wszystko to co dzieje się w grze, zakres wiedzy postaci na bazie tego co przeżyła podczas rozgrywki. —————————————————————————————————

OOC (Out Of Character) – wszystko to co nie jest związane z grą, wydarzenia ze świata rzeczywistego. ———————————————————————————————————

MG (Metagaming) – przenoszenie lub wykorzystywanie informacji uzyskanych OOC do IC. ———-

PG (Powergaming) – wymuszanie określonych akcji na innym graczu/ach. ——————————–

CL (Combat Log) – wychodzenie z gry podczas interakcji agresywnej. ————————————-

Fail RP – nierealistyczne, błędne odegranie akcji roleplay. —————————————————–

CK (Character Kill) – permanentne uśmiercenie swojej postaci. ———————————————

KOS (Kill On Sight) – próba lub zabójstwo innego gracza bez podjęcia inicjacji. ————————-

KOID (kill on identification) – zabijanie gracza po identyfikacji przynależności. ————————-

WMG – wykorzystywanie mechaniki gry. ————————————————————————

BW (Brutally Wounded – ciężko ranny) – stan, w którym postać gracza jest ciężko ranna i nieprzytomna w wyniku zadania śmiertelnej rany. —————————————————————

FCK (Forced Character Kill) – wymuszone uśmiercenie postaci przez osobę inną niż właściciel postaci. —————————————————————————————————————–

RDM (random death match)  –  zabijanie wielu graczy bez wyraźnego powodu. ————————-

Zasada poszanowania życia – zasada mówiąca o szacunku do życia swojej postaci i nie narażanie jej na sytuacje, w których mogłaby zginąć. —————————————————————————

Prawo do obrony – prawo do podjęcia aktywnej obrony wobec napastników mimo braku przewagi. —

Komendy narracyjne: 

!me – komenda do opisywania stanu lub działania własnej postaci. ——————————————-

!do – komenda do opisywania lub pytania o stan faktyczny świata. ——————————————-

!ooc – komenda do komunikowania poza grą. ——————————————————————–


11. Zasady specjalne do sezonu „Kwarantanna”

  1.  Frakcja na kontrolowanym przez siebie terenie ma prawo: ——————————————
  1. decydować, kto może się na nim osiedlić, ————————————————
  2. nakładać podatki lub opłaty lub haracze, ————————————————-
  • w przypadku braku porozumienia przeprowadzić rajd na bazę znajdującą się na jej obszarze. ———————————————————————————–
  1. Frakcje mają prawo do budowy infrastruktury na swoim terenie takich jak: ———————–
  1. posterunki, ————————————————————————————
  2. przejścia, ————————————————————————————–
  3. punkty kontrolne. (Np. przejścia graniczne, punkty poboru opłat, przejścia ułatwiające.) ——————————————————————————————–
  4. Blokowanie dróg. ——————————————————————————————-
  5. W przypadku zabudowania drogi musi ona pozostawać przejezdna podczas nieobecności członków frakcji na posterunku. —————————————————-
  6. Członkowie frakcji mają obowiązek stałego noszenia opasek frakcyjnych. ————————
  7. Osoby rekrutowane lub grupy sojusznicze zamieszkujące teren frakcji muszą nosić uproszczone opaski wydawane przez frakcję. ———————————————-
  8. Wydarzenia frakcyjne – Wyścigi. ————————————————————————-
  9.  Frakcje zobowiązane są do organizacji wyścigów – zalecaną częstotliwością jest raz w tygodniu lecz mogą odbywać się częściej. ————————————————-
  • Organizacja wyścigów powinna być na zmianę, w forma zegara. ————–
  1. Organizująca frakcja ustala: —————————————————————-
  • wysokość wpisowego, —————————————————————–
  • trasę, ————————————————————————————–
  • oznaczenie trasy, ———————————————————————–
  • zabezpieczenie wydarzenia. ———————————————————-
  1. Budowa baz przez grupy. ———————————————————————————-
  2. Budowę baz mogą prowadzić wyłącznie grupy zgłoszone i zatwierdzone przez Administrację poprzez ticket. ————————————————————————
  • Po rejestracji Administracja dopuszcza możliwość uzyskania planów budowlanych blueprintów drogą fabularną. —————————————————
  1. Schowki i przechowywanie przedmiotów. —————————————————————
  2. Członkowie frakcji nie mogą korzystać ze schowków na respie – obowiązuje korzystanie wyłącznie ze schowków znajdujących się w siedzibie frakcji. ——————-
  • Zasada ta dotyczy również prospektów. ———————————————-
  1. Unikanie konsekwencji wskakiwania do wody.  ——————————————————–
  2. Zakazuje się wskakiwania do wody ze znacznej wysokości w celu przyspieszania poruszania się oraz dla zabawy. ———————————————————————

Regulamin jest drogowskazem, balansowanie na jego granicy celem uzyskania przewagi lub zepsucia zabawy innym graczom będzie karane wykluczeniem ze społeczności.

Menu